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《世纪大战手游:手游世纪之战》

世纪大战手游 手游世纪之战

一款名为《世纪大战手游:手游世纪之战》的手游在市场上引起了巨大的关注和热议。这款游戏以其独特的玩法和精美的画面,成为了手游界的一颗新星。

《世纪大战手游:手游世纪之战》是一款战略类手游,玩家需要在游戏中扮演指挥官,带领自己的部队进行各种战斗。游戏中设有多个战场,每个战场都有不同的地形和敌人,玩家需要灵活运用自己的策略来应对不同的情况。游戏还提供了丰富的兵种和技能,玩家可以根据自己的喜好和战术来组建自己的部队。

游戏中的画面精美细腻,场景设定丰富多样,每个细节都被精心雕琢。战斗场景中,火光四起,炮火交织,各种特效让人仿佛身临其境。游戏还有动态音效和激烈的音乐,为玩家营造出更加紧张刺激的游戏体验。

《世纪大战手游:手游世纪之战》还注重玩家之间的互动。游戏中设有联盟系统,玩家可以加入联盟,与其他玩家一起合作对抗敌人,共同争夺资源。在联盟中,玩家可以相互交流、分享游戏心得,并共同制定战略和策略。

《世纪大战手游:手游世纪之战》以其独特的玩法、精美的画面和丰富的互动性,吸引了大量的玩家。这款游戏不仅可以满足玩家的战略愿望,还能够带给他们全新的游戏体验。如果你是一个喜欢战略游戏的人,不妨来体验一下这款精彩纷呈的手游吧!

世纪大战手游 手游世纪之战

虎嗅注:如你所见,现在已经很少有人玩掌机了,大部分人都在玩手机游戏,得益于这几年手机的高速发展,手机的性能已经不输掌机了,所以掌机真的要死掉了吗?在被手游颠覆之前,我们回顾一下掌机的历史,文章很长,但相信你不会感到枯燥,本文来自有趣点,一个有趣的游戏网站。 不知不觉间,手游已经踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游戏大作层出不穷,而掌机方面的“代表选手”PSV却只能凭借著一些衍生作品和独立游戏强撑场面;3DS方面,虽说第一方大作和第三方作品都异常给力,但仅凭一场“任天堂E3特别直面会”的话,也着实很难提起玩家们的兴趣。手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,巨大的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。已经有人在提问,“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”我们就来聊一聊我们熟悉却又陌生的掌机帝国,谈一谈这个时代符号是怎样没落的。一、掌机简史,你认识几个?MattelAutoRace1976年,世界第一台电子游戏掌机“MattelAutoRace”诞生了。虽说这台“掌机”的屏幕只是一排排发光二极管,但这台具有跨时代意义的设备确实也开创了游戏主机移动化的进程。/Game&Watch 1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。1983年,任天堂推出了改进版Game&Watch。自此,十字方向键和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。只Game&Watch这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的,这个不大不小的缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一。/GameBoy1989年,任天堂旗下的天才设计师横井军平开创了掌机历史的新时代。这一年,任天堂推出了震惊全世界的GameBoy游戏掌机(1.19亿销量)。这款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、四声道立体声的掌机容纳了无数的优秀游戏作品。这款掌机中,我们可以找到《口袋妖怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等几乎所有的任天堂第一方大作。这款采用了可更换卡带设计的掌机迎合了玩家们的需求,从而在掌机中引入了先进的卡带设计。毫无疑问GameBoy是那个时代掌机游戏的领路人。1989年4月,得益于任天堂极具创意的广告宣传和《马里奥兄弟》的首发护航,这款主机的销量在很短的时间内就突破了百万。当游戏厂商们发现GameBoy游戏研发成本低、利润丰厚等特点后,各大游戏公司就更是对这款掌机趋之若鹜。GameBoy的成功给世嘉和NEC等公司带来了极大的压力;很快,NEC公司便拿出了自己的应对措施–PCE-GT;世嘉也在几乎同一时间推出了GameGear。/GameGear 1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他们的第一款掌机–GameGear。虽说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂GameBoy强上无数倍;但因为GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,这款主机到最后也只能选择离开市场。在当时,GameGear几乎全方位地超越了GameBoy。GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争夺次世代主机大战后惨遭遗弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第二成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了此后世嘉土星和DC都未曾达到过的高度。1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与GameBoy在掌机市场中分一杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT并不是一台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体依旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很显然,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另一个发展平台。作为一部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当奢侈的。该主机采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比GameBoy高出了不止一个档次。PCE-GT搭载了通信端子以及耳机接口,这些都让玩家对战以及享受原汁原味的游戏成为了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护以及自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更为不可思议的是,PCE-GT在当时甚至还可以用来收看电视节目,当然这也是PCE-GT命名的由来(Game&TV)。如此强悍的主机在任天堂的面前却与GameGear遇到了相同的问题–续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航一直影响着它的命运。即便如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是一种至高的享受。虽说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必然性产物。二、掌机的巅峰时期 2001年初,任天堂发布了GameBoy后续机型GameBoyAdvance(GBA)。由于完全没有对手,所以这款掌机设备得以迅速普及,随后便非常顺利地拿到了全球8151万台的惊人销量。从GBA开始,任天堂将旗下的掌机设备推向了32位机时代,主机性能的提升也为游戏带来了更精美的画面。2003年2月,在GBA初版发布两年后,任天堂终于推出了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA–GBASP。很多玩过GBASP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更为小巧精致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBASP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBASP和GBM这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原因导致了诸多问题的出现,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的“黄金时代”。 虽说任天堂凭借著其深厚的运作功底使之在掌机游戏市场取得了巨大的成功,但在这如同“垄断”般的市场中却很少有公司胆敢挑战它的权威。RANER2004年,索尼终于站了出来,声势浩大的PlayStation掌机计划这次是真的让任天堂坐不住了。主机游戏方面,PlayStation2完全将NGC按死在了襁褓里。掌机方面,PSP的凌空出世则绝对会将当时风头正盛的GBA系列主机完爆。面对着电视游戏主机NGC的全盘败退与掌机GBA的逐渐疲软,时任任天堂一把手的岩田聪打出了第一张“不合常理”牌–推出双屏游戏掌机NDS。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的钟摆启动时,这台主机却在其全盛时期被斩于马下。如果当时任天堂以不变应万变,用GBA对阵强大的PSP,那么在那场战争中,任天堂绝对会倒在索尼的强大机能面前。可以说,任天堂通过这不合常理的一招,成功逆转了旗下主机的不利局面,同时一并绞杀了索尼的怪兽–PSP。2004年底,声势浩大的索尼PlayStation掌机计划就这样与“见招拆招”的任天堂DS掌机如期相遇了。2004年11月,任天堂DS系列掌机的第一代产品上市。这款游戏掌机虽说在上市初期没有受到应有的“待见”,但NDS凭借著其创新的玩法和卓越的游戏性,一举达成了世界范围内的销量神话。NDS的出现一改GBA时代的整体设计风格,采用了上下两块的3英寸屏幕,其下屏幕的触控设计一举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。NDS掌机的首发护航游戏也是十分豪华。这《超级马里奥64DS》、《口袋妖怪Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的“《任天狗》系列”和《为你而生》等作品,NDS在两年内就售出了近1亿台主机,又一次创造了游戏主机历史中的销量神话。2004年12月,索尼PlayStationPortable(PSP)正式发售。如果说GBA是第一代游戏掌机的末代皇帝的话,那么将这位末代皇帝从皇座上一脚踢开的人就非PSP莫属了。这款采用了家用游戏主机级别处理器,性能处于PS1和PS2之间的游戏掌机凭借著其极为强悍的性能直接强行令任天堂与自己的全新掌机平起平坐,甚至有一举“干翻”任天堂的气势。这位不速之客也带着其“如纸制印刷品般”精美的画质、高清的屏幕、硕大的内存与“黑科技”UMD光盘给任天堂展示了自己的下马威。除游戏性能外,索尼这家一直致力于多媒体服务的公司也令PSP拥有了强悍的视频/音频播放功能;这家一直注重“外表”的公司也为这台全新的掌机设计了炫酷时尚的外形。经常关注索尼公司的人都对索尼一直以来坚持的信念有所了解,这家拥有磅礴野心的公司既然将PSP定义为“21世纪的Walkman”,那么索尼想要做的就肯定不只是游戏这么简单。在当年那个手机性能极为低下的年代,索尼所倡导的多媒体便携平台的存在意义之一便是将消费对象的年龄层次和适用范围尽量拓宽后,将广大消费者们从家用多媒体娱乐平台延伸至多媒体娱乐平台。PSP凭借著其“怪兽般”强悍的机能和优秀的多媒体体验在那个年代中赢得了数以百万计玩家的喜爱。当年的索尼也为了自己的承诺和目标推出了非常多的PSP外设产品,可以说,除了通话功能,这款掌机在当时几乎“无所不能”。任天堂对索尼所倡导的多媒体功能却不屑一顾。与索尼的“无所不能”相反,任天堂所推出的NDS延续了他们在游戏方面的专注性,将更多的心思放在了游戏上。利用了双屏幕的NDS,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到游戏中的更多信息;触摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戏;通过机身中设计的麦克风,玩家可以在游戏中通过声音和气流控制游戏中的各种事件。可以说,这一系列贴心又新奇的游戏体验又一次彻底颠覆了人们对游戏掌机的认识。反观索尼的PSP,除去它强悍的机能和丰富的多媒体性能,它所保留的与游戏真正相关的东西已经少之又少。正因如此,真正想安心玩游戏且希望通过游戏带给自己简单又快乐的人们往往在选购时便坚定了自己“任饭”的身份。在PSP和NDS系列掌机制霸天下的年代中,NDS系列掌机的成功再一次证明了“纯粹游戏”带给玩家们的杀伤性。在掌机游戏的历史长河中,任天堂一次又一次的凭借著其优秀的第一方作品创造了数不胜数的千万销售神话,在如此恐怖的软件销售奇迹中,任天堂也为自己带来了无数的玩家。在动辄千万装机量情况下,诸多第三方游戏公司也从中看到了NDS在游戏市场中的绝对优势,从而纷纷加入,创造了更多的游戏大作。这“《勇者斗恶龙》系列”就是最好的例子。我们说,任天堂旗下主机的成功绝非是偶然性的个例,而是其多年来强调游戏性和游戏体验的最终结果。在任天堂的世界观里,出色的游戏不一定需要好的画面,游戏性的表达也不比追求CPU性能的强悍。这一说法对于游戏开发商来说也是一个非常容易接受的观点。简单纯粹的画面减少了游戏的开发成本,将游戏开发的重点投入到游戏的更多出色玩法上,无疑也会加强游戏在玩家心目中的形象。这种对玩家、开发商以及硬件公司三方面都有利的思想模式却始终没被索尼所接受。对于庞大的索尼公司来说,PSP这台掌机承载了太多的希望与梦想。上文中我们也曾提到,索尼希望通过这台掌机使现有的消费者们接受并热爱移动多媒体游戏平台。由于索尼旗下的产业链异常庞大,所以索尼希望将旗下的游戏、电影、音乐甚至数码影像行业等诸多资源汇集到一台可以承载梦想的平台之中。于是乎,PSP就这样诞生了。作为“新潮时尚游戏机”的代言人,PSP在当年凭借著其无与伦比的画质体验和多媒体性能成为了玩家们手中的至宝、“核心游戏”的代名词。即便在与NDS的厮杀中,PSP的生存哲学制约了自身的发展;但凭借著其出色的画面表现,PSP还是吸引了一大批对画质有强烈需求的游戏厂商。很自然的,高画质的游戏也吸引了众多的PlayStation电视主机游戏玩家。这《怪物猎人》、《战神》和《GTA》等游戏就是最好的例子。同样,索尼与任天堂完全不同的理念也影响到了游戏开发商们的多样反馈。一些开发商认为,出色的画面表现可以提升游戏的表现形式,为旗下作品提供更多的可能性;而另一些开发商认为,出色的画面同样也就代表着需要增加巨额的开发资金,在PSP本来就不高的装机量面前,想收回成本并大捞一笔的可能性并不是很高。以PSP和NDS时代为代表的掌机游戏巅峰时期,掌机的发展方向分为了两种。一种是索尼为代表的多媒体娱乐终端,另一种是以任天堂为代表的“游戏至上”掌机。这两种意识形态都有其特有的优劣之处。但那个时代的游戏与主机也都处在一个生态平衡且前途光明的时期,直到手游的异军突起。三、掌机时代的没落2014年6月,索尼宣告PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志著一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机PSV销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:“目前PSV平台销量榜第一名《神秘海域黄金深渊》,销量为142万”。这个数字我们该如何理解呢?我们“无耻”的和3DS平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,“3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》,销量为1267万”;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想像。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机–尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。越来越多的传统大型游戏厂商开始在给iOS及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2G携带版foriOS》、《最终幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》……从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iPhone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,甚至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。早在两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。所以掌机真的只能成为我们凭吊青春的纪念品了吗?------你或许会喜欢 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手游世纪之战

《世纪之战》是一款策略塔防类游戏。在这里,你将拥有世纪上最强大的军队来进行一场世纪之战;在游戏中你可以控制24个兵种和4种类型的防御塔来毁灭你的敌人,除了进行普通的对战模式外 还能联机和其他玩家对战,所有军事单位均可以升级,这样你才可以面对更强大的敌人。

战争世纪手游

战争策略手游推荐有《战争与文明》《帝国军团罗马》《帝王世纪》《指尖帝国》《权力与纷争》等等。

1、《战争与文明》

《战争与文明》是一款大型SLG战斗策略手游,4月20日,迎来了国服的首次测试。游戏在玩法上引入了文明系列的时代概念并继承了奇迹建筑等文明元素。再现《文明》系列情怀,玩家将化身造物者,感受文明系列的经典情怀,以上帝视角亲自参与并见证人类文明的进化旅程。2、《帝国军团罗马》以帝国为背景的大陆战略征服游戏,游戏非常还原和逼真这一事件的全面而真实的故事把人带到了一个宫廷纷争的世界舞台,也可以定义自己的属性,和一些增益经验。关键命中率、防御基础等可以帮助认识战略的深度和高度。指挥自己的士兵与异族进行战斗,为了国家而奋斗挑战。3、《帝王世纪》

这是一款根据端游帝国时代改编而来的策略国战角色扮演游戏。游戏还原了端游的故事背景以及地图场景等等元素。玩家在游戏内能够采用策略一步步完成统一天下的宏愿。简单来说这是一个强者生存的游戏,玩家只要足够强大就可以去攻占其他帝国。值得注意的是发展军事也是十分重要的,战争一触即发用战术来直面敌人。4、《指尖帝国》

这是一款从电脑移植过来的复古风格战争策略游戏。玩家在游戏里的主要目标就是发展帝国,如果不想被其他帝国入侵霸占的话,就需要生产各种资源以及发展军队,并且不断地开疆扩土。这款游戏非常讲究策略的计划以及布局,只有完美的策略才能够更好地去攻占敌国。5、《权力与纷争》这是一款开放式策略战争类型的游戏。游戏采用了卡通欧美风格。玩家在游戏中的目标就是在硝烟不断地乱世当中通过策略对战,最终成为世界霸王。玩家不仅能够指挥英雄战士去讨伐帝国,也可以展示自己的智谋。

世纪战场手游

在今日(9月12日)的TGS 2019上,EVA公布了最新的官方手机游戏《新世纪福音战士:战场(EVA:Battlefields)》的实机演示,将于2020年正式发售。 《新世纪福音战士:战场》实机演示: 《新世纪福音战士:战场(EVA:Battlefields)》这部手游作品将包含EVA系列各种元素,以及即将在2020年6月上的新剧场版《新世纪福音战士 新剧场版:│▌》的内容。 演示截图:

战国世纪手游

《战国世纪》(Samurai Aces)是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1993出品的一款纵向卷轴型射击类街机 游戏 。 游戏 剧情说的是邪教首领饭纲为了统治世界,抓走公主后把公主关在了机器人机童神里面。怀有各自想法的六个人为了营救公主,他们与邪教展开了激烈的战斗。 六人都有各自的人物结局,这一点倒是挺不错的。 作为小时候经常混在街机房的老玩家,本作的移植没啥好说的,用的是PS的移植,在操作上来说,比使用模拟器玩流畅多了,几乎没什么延迟。 不过虽然流畅了,但是感觉并没有模拟器的版本玩的过瘾,不仅没有replay,也没有练习模式,而且模拟器的可以作弊,还可以无限投币, 娱乐 感更强。(本作只能投币3次,3次之后就GG了)。 游戏 一共提供了六名不同的角色让玩家挑选:女忍者-珍、僧侣-天外、超天才犬-犬王丸、巫女-小寄、独眼武士-AIn、发明家-源内。每名角色都有自己独特的座机,其攻击方式各不相同, 游戏 还设置有蓄力攻击。 普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。 破坏某些建筑物或敌人后会出现金币,获取后可得到相应的奖励分数。 80后,90后对这类 游戏 游戏 应该不陌生才对,就算没玩过这个,也应该玩过雷电,玩法是差不多的。 支持2位玩家同屏 游戏 ,但不可联网。 这个移植默认只支持手柄,但是键盘也可以操作。 评分 6/10 21M的大小,33块的价格,如果会玩基本上就是半个小时左右通关一次。 说实话,本作是没有彩京后期的作品彩京战机好玩的。 希望能尽快上架彩京战机的后续作品吧,本作嘛,请按照个人喜好购买吧。

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